Kaynak: docs/mukkap-10_V1.ms (Köşeli Mukarnas). Eski mukkap-1/2/3/10 ve seçim scriptleri kaldırıldı.
Ölçüler
- Açıklık: Line uzunluğu (aciklik). Modelin X− ve X+ uçları arasındaki toplam genişliğe eşittir; değiştirince model anında yeniden üretilir ve 3D kamera aynı oranda ölçeklenir (bakış açınız bozulmaz).
- Asaba / Sıra: Script spinner mantığı. Sıra, asaba adedini aşamaz.
- Asaba h / Toplam H: Yükseklik. Hangisini elle girerseniz o belirleyicidir, diğeri ondan türetilir (toplam = asaba h × asaba adedi). Alanlar her zaman çizimde kullanılan ölçüyü gösterir.
- Altın oran: Açıkken asaba h = asa × 1,618 ve H alanları kilitli. Kapatınca elle girdiğiniz değerler geri gelir — oran açıkken saklanır, kaybolmaz.
- Asaba derinlik / Toplam derinlik: Y eksenindeki derinlik; A1.5 ile Y=0 arasındaki dik mesafe. Toplam = asaba derinliği × sıra. Yükseklikle aynı mantık: hangisini girerseniz o belirleyici. 0 girilirse otomatiğe döner ve asa ölçüsünü izler (durum satırında "otomatik" yazar).
- Yanak derinlik: Her hücrenin ön yüz üçgeninin iki dik kenarı (Ai.1→Ai.2 düşey, Ai.2→Ai.3 yatay) −Y yönüne bu kadar süpürülür. 0 = yanak yok.
- B modülü: Simetri (flip); ayna X = 0. 3D/2D'de mor düzlem gösterilir. Açıkken ayna düzlemine tam oturan yüzeyler çizilmez (birbirine yapışan çift yüzey oluşmaz).
- 3D köşe no.: Varsayılan kapalı; "3D köşe etiketleri" kutusuyla açılır. A1.3 = A modülü 1. hücre, köşe 3; B1.3 = aynı hücrenin simetri kopyası.
Sahnedeki yerleşim
- İlk sıranın yüzü Y = 0 düzlemindedir, model +Y yönüne uzar; sonraki sıralar arkaya dizilir.
- Taban Z = 0 zeminine oturur, model +Z yönüne yükselir; asaba/sıra arttıkça aşağı sarkmaz.
- Simetri düzlemi X = 0; model açıklığın yarısı kadar iki yana yayılır.
Otomatik üretilen yüzeyler
- Yatay üçgenler: Hücrenin üst hizasındaki yatay üçgen hiçbir kopyada çizilmez. Taban üçgeni ise yalnız zemine (Z=0) oturan hücrelerde çizilmez, yukarıdaki hücrelerde durur.
- Arka duvar: Sıra adedi asaba adedinden az olduğunda son sıranın arkasında zeminden üst katmana kadar bir açıklık kalır; bu tek parça bir duvarla kapatılır (üzerinde çizgi gösterilmez). Sıra = asaba iken açıklık oluşmaz, duvar da üretilmez.
Görünüşler
- Görünüş (X-Z): Ekranın düşey ekseni Z (mavi), yatay ekseni X (kırmızı).
- Plan (X-Y): Düşey eksen Y (yeşil). Model koordinatlarıyla aynı; önizleme döndürülmez.
- Eksen renkleri 3D'deki eksen göstergesiyle aynıdır: X kırmızı, Y yeşil, Z mavi.
Proje kaydet / aç
- Kaydet: Tüm parametreleri
.json dosyasına yazar. Windows'un kendi kaydetme penceresi açılır, konumu siz seçersiniz.
- Aç: Kaydedilmiş projeyi geri yükler; tüm alanlar ve çizim eski haline döner.
- Sayfa
file:// ile (dosyaya çift tıklayarak) açıldığında Chrome konum seçme penceresine izin vermez; bu durumda Kaydet dosyayı İndirilenler klasörüne indirir, Aç ise normal dosya seçme kutusunu gösterir. Pencerenin açılması için sayfayı yerel bir sunucudan (örn. localhost) açın.
Export
- STL / DXF / PNG — üst araç çubuğu. PNG, o an seçili olan görünümü (2D veya 3D) alır.
- DXF katmanları: MUK_3D (3D model, 3DFACE), MUK_ELEV (görünüş 2D), MUK_PLAN (plan 2D, görünüşün altına yerleşir). Arka duvar ve yanak yüzeyleri katı geometri olarak MUK_3D içinde yer alır.
Durum satırı
Sol altta: asaba/sıra, modelin X genişliği (açıklığa eşit olmalı), toplam yükseklik, kullanılan derinlik, yerleşim kaydırması, hücre sayısı ve varsa arka duvar / yanak paneli sayısı.