Mimari ve iç mekân projeleri, 3B görselleştirme.
3D Dizayn, 1994'ten 2026 başında kapanışına kadar mimari ve iç mekân projeleri, şantiye uygulamaları, endüstriyel ürün tasarımı, 2B/3B animasyon ve perspektif çalışmaları yaptı. İşlerin bir kısmı şirketin kendi projeleri, bir kısmı mimarlık ve inşaat firmaları için hazırlanmış sunumlardı.
Tarayıcıda hemen açılan araçlar ve masaüstü projeleri. Hepsi veriyi kullanıcının kendi makinesinde tutar.
Hiçbiri kurulum istemez, dosyalarını hiçbir sunucuya göndermez. Hepsi bir arada
2017'den bu yana blogda paylaştığı betikler ve küçük programlar. Hikâyenin başı: Programcılık maceralarım, delikli kartlarla Fortran'dan başlayan yol.
2018Teğet kemerTek merkezli teğet kemeri çizen 3ds Max betiği
2018Penci kemerPenci kemeri çizen betik ve kemer tablosu
2020Türk üçgeniPandantif ve Türk üçgeni geçişlerini kuran betik
2021Kemer betiği v3Kemer betiklerinin geliştirilmiş sürümüBugünkü Kemerler 3D ve Yedi-Sekiz araçlarıyla aynı konunun ilk adımları.
2018Altın oranSeçili nesneleri altın oranla ölçekleyen betik
2017Processing maceramProcessing ile ilk denemeler
2019Renk bulucuGörüntüde istenen rengi piksel piksel bulan program
2020Ezberci zekâHarfleri renklerle gösteren program ve ezber üzerine
2021Kelimelerin biçimiSayfadaki kelime uzunluklarından desen çizen program
2021Yazıları tasnifYazıları okumadan konusuna göre ayırmayı deneyen kod
2022Scratch ile piyanoÇocuklar için Scratch'te piyano
2024Kütüphaneci AIKitabı sırt fotoğrafından raftaki yerinde bulan Python programıAtölyede kendi yaptığı makineler ve nesneler: CNC ve lazer kesiciler, Arduino devreleri, 3D baskı parçalar. Her birinin yapım hikâyesi blogda.
2017Lamba3DEsnetilmiş bir küreden doğan lamba: maket, Arduino ve yazılım
2017Zaman ayarlı aspiratörAspiratörü belirli aralıklarla çalıştıran Arduino devresi
2022Kitap okuma lambası3ds Max'te tasarlanıp 3D yazıcıda basılan LED'li lamba
2023Zaman ayarlı prizArduino Pro Mini ve röleyle, 3D baskı kutulu zamanlayıcıGüncel donanım çalışmaları (Tek düğmeli kumanda, Optik plak) Yazılım bölümündeki proje listesinde.
Bilgi kuşaktan kuşağa nasıl taşınır, nerede kopar? Çalışma aktarımı altı halkalı bir zincir olarak ele alıyor ve bu modeli 32 gerçek nesne üzerinde sınıyor. Türkçe ve İngilizce, etkileşimli.
Çandöken, A. (ahmetoff). Aktarım Zinciri / The Transmission Chain. Zenodo. https://doi.org/10.5281/zenodo.22093227
MIT lisanslı, tek dosyalık açık kaynak. Software Heritage'da arşivli, OpenAIRE'de dizinli. Çalışmadaki değerlendirmeler yapay zekâ modelleriyle yapılmıştır; hakemli insan incelemesi değildir. Hukuka aykırı amaçlarla kullanılamaz.
Aktarım Zinciri'ne giden yolda blogda yazdığı denemeler: algı, hafıza, öğrenme ve değişim üzerine.
Dille anlatılamayanı ve gerçekliğin sınırlarını sorgulayan bir deneme.
Hafızanın nerede durduğuna dair bir teori.
Eğitim, ezber ve hızlanan değişimin insana etkisi.
Ölçebildiğimizi var, ölçemediğimizi yok saymak üzerine.
Aynı bedenle doğup koşullarla bambaşka insanlara dönüşmek.
Aktarım Zinciri'nin çıkış yazısı: bir bilgi aktarılırken ne kaybolur?
İstanbul'da yaşar. 1994'ten 2026 başında şirket kapanana kadar 3D Dizayn'da mimari ve iç mekân projeleri, görselleştirme ve animasyon işleri yaptı.
Bugün çoğunlukla ihtiyaç duyduğu araçları yazar, merak ettiği konuları araştırır, küçük donanım prototipleri yapar. Mukarnas geometrisi, bilginin kuşaklar arasında nasıl taşındığı ve yerel çalışan yazılım en çok vakit ayırdığı konulardır.
Yazıları blogunda.
Marmara Üniversitesi
Anadolu Üniversitesi, önlisans
Anadolu Üniversitesi, önlisans
Orta ve lise eğitimi
İlköğretim